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《哪吒》衍生品销售额超1800万刷新国内纪录-天富娱乐

发布时间:2019-10-09  分类:天富娱乐代理信息  作者:dadiao  浏览:5

但是,与海外市场相比,《哪吒》在电影衍生品市场的表现仍不成熟。 0010010的票房达到9亿美元,其衍生品销售额达到10.6亿美元。

《哪吒》当前可公开获得的衍生品销售额超过1800万元

2019年夏季文件,动画票房《哪吒》的国内票房突破49亿元,其官方衍生品也开始众筹。

通过计算四种正式许可的衍生物的销售额,01003010目前可公开获得的衍生物销售额超过1800万元,已经创造了中国电影衍生物总量的新记录。

但是,相比海外市场,《哪吒之魔童降世》在电影衍生品市场的表现还不成熟。例如,美国动画电影《哪吒》的票房达到9亿美元,其衍生品销售额达到10.6亿美元。

有分析认为,目前,国内电影业的票房前瞻性仍然非常缺乏。在不能保证票房的前提下,自然不会有太多的精力投入到衍生产品的开发上。在好莱坞,“衍生物和版权开发”已经成为完整电影生态系统的一部分。

《哪吒》 衍生品开发

根据相关消息,尽管众筹项目是在电影上映之前发布的,但只有在《忍者神龟》的票房突破0亿时,团队才真正开始介入做衍生工作。产品。

在这方面,天富娱乐新闻与Horgos Cailanwu Film Co.Ltd.的制片人之一联系《哪吒》,但未收到任何回复。

衍生品行业的一位相关人士告诉天富娱乐新闻:“美国电影衍生品的发展计划通常始于生产阶段。由于开放了手工和玩具等衍生品,工厂的装配线也快了半年,而开发更简单的软性外围需要至少60天的发货时间。 而01003010的众筹预购衍生品模型,通常项目启动时间会相对较早,在外部公司看到众筹金额达到一定数量后,就会来合作。

她还指出:“中国动画电影在票房上取得了突破,多元化的产品探索正在初具规模。”但是,与动画电影本体的发展相比,衍生产品的发展起步较晚,面临的挑战更大。 “

截止到10月6日,《哪吒》的国内票房已超过49亿元,但官方衍生产品仍在众筹中,其中大多数表明它们尚未发货。

官方微博显示《哪吒》拥有4家官方授权的衍生品商店,其中3家是在Modo Network进行众筹。手持电影和徽章将于2020年4月发货,与艺术家合作的手持办公室将于2020年6月交付,与迷你玩偶合作的资金将增加131万元。物理对象已进入最后阶段。

与瓜共同制作的电影周围的众筹活动已经结束。它筹集了212万元,目前正在生产中。此外,01003010还与青铜文化合作推出了一个帆布包和钥匙扣,预计将在国庆节后发货。

据此计算,目前公开的《哪吒》衍生品销售额超过1800万元。但是,从众筹衍生品的角度来看,公司《哪吒之魔童降世》的产品主要针对动画的相对核心粉丝,不包括大众消费品和IP许可的开发。

从官方衍生产品出货时间的角度来看,这比盗版“慢一半”。盗版问题严重影响了《哪吒》纯正衍生物的销售。早在7月31日,Light Films就发布了该电影的版权声明,呼吁观众抵制盗版,保护原创性并尊重创作者的合法权益。但是,电子商务平台上仍然有许多盗版衍生品卖家。在电子商务平台上搜索“到处走走”时,有无数企业在销售未经官方授权的相关产品。 销售的产品包括洋娃娃,枕头,海报,T恤衫等。一些商人支付了近1000人的薪水。

衍生品开发尚未产业化

根据《哪吒之魔童降世》列表,到2018年底,迪士尼已成为全球最赚钱的电影公司,收入586亿美元。 《哪吒之魔童降世》的其中一部是从1977年至2019年拍摄的,全球有10部电影获得了69.9亿美元的票房,而衍生品收入达到了320亿美元。

相反,许多内部人士认为,中国电影衍生品市场才刚刚起步。受制于衍生物产业的成熟和电影产业对衍生物发展的认识,不可能在电影生产和生产过程中预先确定产品计划,使中国的电影衍生物相对滞后。目前,它主要涉及发行前后的众筹等方式。

在不久的将来,在上海交通大学举办的“动画电影2019:'本土'和潜力'研讨会上,Modian.com的创始人黄胜利表示,中国电影衍生品行业并不成熟的原因很多。

首先,由于电影的发行时间短,因此游戏开发人员对电影IP开发游戏的热情不高,因为该游戏在动画方面具有更高的价值电影。其次,就电影动画电影本身而言,商业衍生产品开发中的最大问题是电影的序列化相对较差,IP沉淀不足。

他说,阻碍衍生产品发展的核心问题是整个电影行业的票房仍然缺乏远见。 “由于我们现在从事电影业,所以所有团队都不能保证自己的票房。”我已经可以保证我的票房了。”

淘米网副总经理陈先生指出,电影衍生品行业的困难之一是销售方法是

对此,陈伟认为,拓宽销售渠道具有战略意义: “事实上,将来,以电影为契机,制定详细的在线和离线销售计划是可行的。 例如,电影是通过票,猫眼和电影票买卖的。例如,电影院被构造成消费场景,并且该场景中存在各种场景。

戚闯社的创始人屈晓丹在上述研讨会上建议,如果没有成熟的过程,动画产业将不可避免地面临着艰难的商业化过程。

同样在Mocha网络上进行了众筹,众筹金额和制作成本完全不成比例,收入很低,但是当整个动漫产业成熟时,那些真正想做好工作的人,在投入了足够的智力成本之后,

曲晓丹补充说,动漫产业商业化的困难在于用户还没有成长。“迪士尼卖得这么好,日本动画卖得这么好,为什么? “因为人们制作动画已有100多年的历史,所以他们现在是看电影的主要力量。他们长大后看漫画,看动画,理解《惊奇》以及知道发生了什么事情。他们有这样的消费习惯从孩提时代开始。 ”他相信,除了美国和日本之外,第三个动画工业化的国家一定是中国,并且中国有动画工业的时候一定会成为世界第一,因为消费市场在这里,14亿多中国人。“可能中国动画主力的消费人群现在只有两三个亿,只是目前没有成长起来。”

陈茜还提到,专业的衍生品公司的出现也尤为关键,“未来,一定会出现专业的、能够整合片方和各种线下资源来做电影衍生品的公司,这样的公司成员组成一定是包括懂电影的专业人才、懂衍生品的专业人才、懂设计的专业人才,必将推动国产动画电影衍生品迈上新的台阶。”

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